Design de games
Como saber se uma mecânica é realmente divertida
Um método prático para testar se uma mecânica de jogo gera decisões interessantes, domínio e vontade de tentar mais uma vez.
Arquivo cósmico · volume 01
Ideias encontradas entre protótipos, mundos em construção e as perguntas que continuam acesas depois de fechar o editor.
Design de games
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Produção independente
Como reduzir escopo sem reduzir personalidade e transformar limitações de uma produção indie em escolhas de design mais fortes.
Experiência na web
O que aprendi ao transformar um desktop mágico em um site mais rápido, acessível e encontrável sem apagar sua identidade.